会员:名字不好起怎么办

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:名字不好起怎么

会员:拆迁办大队长

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:拆迁大队长

KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

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这个阶段最后场景结构在godot编辑器如图所示。……我这里用到的,仔细观察一下文章最前面那张截图,可以发现一个四方格分割成了两个三角形和一个五边形,那么就可以对这三个位置进行判断……并且点击单位后还要有更多的处理,像弹出指令菜单之类的,不过那将是以后要讲的了)void game_scene

街头霸王 5:冠军版(Street Fighter V: Champion Edition)

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只要预约购入本 DLC,就可立即使用至今为止在游戏内已配的共 2000 种以上的内容!……此外,还可得到将于日后配的2名角色使用权及其追加服装等,并能在配日当天使用。……》推荐给想要充分享受《Street Fighter V》的你!

终结者: 黑暗命运 - 反抗(Terminator: Dark Fate - Defiance)

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战争武器采用模块化部件损坏系统,其中装甲特性、部件故障和船体结构都会影响部队的存活。……根据战斗策略偏好,混合搭配部队单位。……在小规模战斗和在线多人比赛中测试你的技能,并在 1v1 和 2v2 比赛中与 AI 或真实玩家竞争

HiGame:国产二战题材即时战略游戏《重装集结:二战》装甲部队战场实机演示

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在演示的战场,可破坏的场景有很多,比如树木、栅栏、房屋等建筑。……在演示的战场,可破坏的场景有很多,比如树木、栅栏、房屋等建筑。……战场的最大规模为3v3个军团,每个军团现最多6个营,即18个营v18个营,每个营实际表现士兵80人,实际单位超过

Lanza:【游戏引擎讨论】关于逻辑和渲染线程的分离试验

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之所以设为全局变量,是为了方便能两个线程都访问到。……逻辑线程的代码在逻辑线程,我们设一个sprite。……://pan.baidu.com/s/1ijc7aAy9ddJ_v-mSf7ufOQ 提取码: eg8q

AngerForce 幕后故事 3:一些歪门邪道

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本篇文章还是用我们游戏项目的例子,说说动画制作和优化时的一些小把戏。相关内容的前文在此。……开头提到过,单位的动作需要有结构上的支持, 但 AngerForce 的老设计翻新多少得碰上点结构不支持的例子这个……转身后还能从肚子掏各种僚机,简直跟机器猫一样。 不过效果似乎不怎么违和,感觉还能接受

mioku:[策略][战棋]单位命令(招募/展示移动范围)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 四

indienova.com/u/mioku/blogread/31782

计划在实现游戏的基础逻辑后会好好细化~~ 先提前说一下计划,每条单位信息的蓝色图片会是单位的头像,而右边巨大的空白会用来预览单位的外形……虽然实现内容展示十分简单,但实现的逻辑还是挺复杂的.为了保证项目结构的清晰,很多逻辑在开发时,就会考虑到很多后续开发的扩展性……开发过程总是想的很多,能够实现的内容确相当有限,移动相关功能制作需要不少时间.下一回就来介绍介绍偏程序的项目结构

战场战线(BattleField BattleFront)

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在八种迥然不同的阵营中选择其一,选择你的基地位置,布置你的战略方案,部署你的战斗单位,只要消灭敌人的所有基地……拥有大量的机械化远程单位,可攻可守,应对自如。……无法完全摧毁的结构消灭后的残骸在被回收后会成为下一次结构搭建的基础

版本:Early Access


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